Loading... ```c# IEnumerator Start(){ for (float i = 0; i < 100;) { // 每帧运行一次 i += Random.Range(0.01f, 0.1f); yield return new WaitForEndOfFrame(); } } ``` # 异步 # socket 通信 - 阻塞:发一个消息,如果没有消息返回,就一直等待。卡住 - 非阻塞: - 同步 or 异步 ## 队列 Quene 消息存放在队列中,轮流发送,不会一次发出太多消息数据 本文作者:听风丶 本文地址:https://tingfeng.cc/unity-simple-note-23 版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均为作者原创, 默认采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。 最后修改:2023 年 01 月 14 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 0 如果觉得我的文章对你有帮助, 可以支持一下哦~